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Lineas de Investigación

REALIDAD VIRTUAL EN LA EDUCACIÓN.

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En los últimos años la Realidad Virtual ha demostrado la gran capacidad que tiene como tecnología de ultima generación para ser aplicada en la enseñanza de diverso tópicos de  ingeniería, principalmente en aquellos donde existen obstáculos didácticos. 

REALIDAD AUMENTADA EN LA EDUCACIÓN.​ 

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La superposición de contenidos digitales sobre escenas reales de nuestra vida, es conocida como realidad aumentada. Esto se puede lograr con tabletas electrónicas, teléfonos inteligentes o con lentes especiales.

SIMULADORES VIRTUALES PARA LA ENSEÑANZA.​ 

 

Los simuladores virtuales son sistemas de información cuyo objetivo es  simular el ambiente de un laboratorio real, permitiendo realizar prácticas de laboratorio interactivas en él.

JUEGOS SERIOS PARA LA ENSEÑANZA.​ 

 

Los juegos serios (del inglés "serious game"), también llamados "juegos formativos", son juegos diseñados para un propósito principal distinto del de la pura diversión, mediante ellos se pretende trasmitir un conocimiento a la persona que lo juega.

MUNDOS VIRTUALES (METAVERSOS) PARA LA EDUCACIÓN.​ 

 

Los simuladores virtuales son sistemas de información cuyo objetivo es  simular el ambiente de un laboratorio real, permitiendo realizar prácticas de laboratorio interactivas en él.

EDUTAIMENT PARA LA EDUCACIÓN.​ 

 

Se refiere al contenido diseñado tanto con el objetivo de educar como de entretener. Incluye, por un lado, contenido que es principalmente educativo, pero que apela al entretenimiento de manera incidental. También incluye contenido que busca sobre todo entretener, pero que a la vez tiene valor educativo.

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